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師傅介面:CAD/BIM/渲染交付
同一份設計,四種出口(「3+1」架構)。各給對的人對的檔,不用來回轉檔。
| 出口 | 給誰 | 按鈕 | 尺寸可信度 |
|---|---|---|---|
| DXF 全圖系 | 工班、繪圖員(AutoCAD) | ⤓ 匯出 DXF | ✅ 100%(施工依據) |
| IFC | 建築師、機電技師(Revit/ArchiCAD) | ⤓ IFC (Revit) | ✅ 100%(協同依據) |
| OBJ+漫遊腳本 | 渲染師(Blender) | ⤓ 3D OBJ | ✅ 100%(幾何即真) |
| AI 渲染套件 | 提案、風格溝通 | 輸出分頁 ✨ | ⚠️ 僅供溝通 |
AutoCAD:DXF 全圖系
「⤓ 匯出 DXF」一次下載 4 個檔:
PL_平面圖:牆體/門窗/家具/尺寸/說明氣泡,10 個圖層分層CL_天花圖:樑線(BH 標注)、造型天花框、輕鋼架格、型式+CH、燈具ME_機電圖:消防/空調/插座三系統+避難路線EL_立面圖:主要房間四向立面線稿棋盤排版
工班那邊:AutoCAD 開啟 → UNITS 設 cm。中文字原生支援。
Revit:IFC 語意模型
「⤓ IFC (Revit)」匯出一個 .ifc。對方在 Revit:檔案 → 開啟 → IFC,得到的不是死線條,是可編輯的 BIM 元件:
- 牆(含牆型)、門窗(含尺寸)、空間(含面積/坪數/天花高)、柱、樑(BH 起算)、樓板、家具量體
- 畸零房間是真實多邊形輪廓
- 明細表直接可用:每個空間帶屬性集(坪數、CH、牆型、天花型式、地壁天材質碼),櫃體帶五金與所屬集合
單位是 mm(BIM 慣例),Revit 會自動讀對。
Blender:精確渲染+漫遊動畫
「⤓ 3D OBJ」下載三個檔:*.obj+*.mtl+blender_walkthrough.py。
- Blender:File → Import → Wavefront (.obj),Forward=-Z、Up=Y
- 要照片級:照站內 docs/06 的 Cycles 流程打光渲染
- 要漫遊動畫:Scripting 分頁貼上
blender_walkthrough.py執行——相機沿動線自動走(視高 150cm、每點 2.5 秒),取消最後一行註解直接出 mp4
Blender 的價值:畫面 100% 對圖——家具位置、尺寸、開口都和平面圖一致。
AI 渲染:快,但只能拿來溝通
右欄「輸出」分頁 →「✨ 匯出 AI 渲染套件」。在 3D 視圖按會多帶視角快照+深度圖(共 5 檔):
prompt.txt:中英提示詞(含你的空間清單與材質)lineart.png/view3d.png/depth.png:結構控制圖comfyui-workflow.json:雙 ControlNet 工作流AI渲染指引.md:三條路的步驟
三條路怎麼選(結構鎖定力由強到弱):
- ComfyUI+ControlNet:自己有 GPU、要量產風格圖 → 載入 workflow、換成你的模型名
- GPT Image/Gemini:零架設 → 上傳 view3d.png+貼 prompt,一句「依此圖格局生成照片級室內渲染,不可改動牆位與開口」
- AI 影片(Runway/Kling/Veo):把渲染圖丟進去+「slow dolly forward, 5s」→ 提案動畫感
AI 圖的鐵律
AI 產出的圖尺寸不可信——只能拿來提案與風格溝通。 施工依 DXF/PDF,協同依 IFC。這句話也印在每一份匯出的指引裡。